Me dedico a crear experiencias interactivas con coherencia visual y diseñar mecánicas que tengan sentido jugable. Graduado en Comunicación Audiovisual y actualmente cursando un máster en Diseño y Arte para Videojuegos y Realidades Extendidas.
Videojuego indie desarrollado íntegramente en Unity. Diseño de mecánicas original, world-building profundo y dirección visual de un universo propio desde cero.




Antoine de Saint-Exupéry (autor de El Principito) sufre un aterrizaje de emergencia en el aeródromo de Rabasa y queda atrapado en la ciudad. Pasea por las tranquilas calles de la ciudad portuaria de Alicante en este juego conversacional 3D, pero ten cuidado por las noches: hay cosas que pueden cambiar.




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Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Castilla-La Mancha. Llevo unos 2–3 años desarrollando videojuegos indie en Unity, principalmente de forma autodidacta y a través de mis estudios, aprendiendo sobre todo haciendo proyectos y trabajando desde el motor.
Estoy acostumbrado a trabajar con diferentes herramientas de software creativo y de desarrollo. Conozco y manejo herramientas de IA para agilizar procesos, aunque no de manera generativa ni dependiente.
Actualmente curso el Máster en Diseño y Arte para Videojuegos y Realidades Extendidas en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante, donde sigo desarrollando tanto la parte artística como el diseño de sistemas y mecánicas jugables.
Me interesa especialmente el punto donde se cruzan narrativa visual, diseño de mecánicas y la creación de un buen gameplay.