JESÚS G.
PATERNA
Diseño, prototipo y pruebo experiencias interactivas.
Áreas de trabajo
01—0401 Proyectos CINCILLA / RABASA 26 / LA_ENTREVISTA
02 Game Design LEVEL DESIGN / PRODUCCIÓN
CINCILLA · 2D
assets/webm/Cincilla 2D.webm · assets/mp4/Cincilla 2D.mp4Comprueba que al menos uno de estos dos archivos esté disponible.RABASA 26 · 3D
assets/webm/Rabasa 26.webm · assets/mp4/Rabasa 26.mp4Comprueba que al menos uno de estos dos archivos esté disponible.03 Desarrollo Técnico UNITY 3D / VR / 2D
ENGINE TOOLS
assets/webm/Unity 2D (Tools).webm · assets/mp4/Unity 2D (Tools).mp4Comprueba que al menos uno de estos dos archivos esté disponible.CREACIÓN 3D & REALIDAD VIRTUAL
assets/webm/Enviroment 3D.webm · assets/mp4/Enviroment 3D.mp4Comprueba que al menos uno de estos dos archivos esté disponible.04 Diseño Narrativo WRITING / WORLD BUILDING
DISEÑO NARRATIVO · WORLD BUILDING
assets/webm/Diseño Narrativo.webm · assets/mp4/Diseño Narrativo.mp4Comprueba que al menos uno de estos dos archivos esté disponible.HERRAMIENTAS UTILIZADAS
SOFTWARE CREATIVO / DESARROLLO
CINCILLA
Videojuego indie desarrollado íntegramente en Unity. Diseño de mecánicas original, world-building profundo y dirección visual de un universo propio desde cero.
RABASA 26
Antoine de Saint-Exupéry (autor de El Principito) sufre un aterrizaje de emergencia en el aeródromo de Rabasa y queda atrapado en la ciudad. Pasea por las tranquilas calles de la ciudad portuaria de Alicante en este juego conversacional 3D, pero ten cuidado por las noches: hay cosas que pueden cambiar.
LA_ENTREVISTA
¿Serás otro de los candidatos perfectos para La Organización? Videojuego de horror psicológico y puzles con estética digital horror. Adéntrate en las laberínticas instalaciones a través de una entrevista que valorará tus mejores (y peores) aptitudes.
UN POCO
SOBRE MÍ.
Graduado en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Castilla-La Mancha. Llevo unos 2–3 años desarrollando videojuegos indie en Unity, principalmente de forma autodidacta y a través de mis estudios, aprendiendo sobre todo haciendo proyectos y trabajando desde el motor.
Estoy acostumbrado a trabajar con diferentes herramientas de software creativo y de desarrollo. Conozco y manejo herramientas de IA para agilizar procesos, aunque no de manera generativa ni dependiente.
Actualmente curso el Máster en Diseño y Arte para Videojuegos y Realidades Extendidas en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Alicante, donde sigo desarrollando tanto la parte artística como el diseño de sistemas y mecánicas jugables.
Me interesa especialmente el punto donde se cruzan narrativa visual, diseño de mecánicas y la creación de un buen gameplay.
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